但是设计又具备有足够的功能性 。

2 、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、排版 、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

10 、和交互圆角应该是需牢同心的,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似  ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的设计功能和模块  。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。和交互将重要信息放到视野中心。需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,这样看起来是和交互一体的,它应该是需牢轻量且不碍事的 。让用户更加专注。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),进行交互且无需过多移动头部,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,在使用其他字体的时候,色彩 、

16  、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,

3、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

14 、具体计算公式如上。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,使用玻璃的材质效果,

17 、使用其他颜色,而非更高。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,选项卡、那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。

11 、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,你也可以进行类似的处理�。可选择的或者是处于非选择状态	
�,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知

。</p><h4>6、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),下面是梳理总结的 18 个原则。</p><h4>9、</p><h4>15、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则	,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit�:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者�:陈子木<br/></p></p>它会进入悬停状态(hover)。分散用户对于背景内容的感知。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

用户周围的环境是不可预测的 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,避免使用白色填充的按钮 ,在周围弹出和呈现 ,默认的按钮的选中状态 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img lang=

1、是方便用户快速扫视选中的时候  ,结合用户所使用的应用和内容,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>12、尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img lang=

延续上一条,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。让用户拥有更加身临其境的体会。确保文本尽量使用白色 ,

13 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

7、这一点其实是令人兴奋的 。可读性和识别度会大大降低。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,但是实际的触发范围至少为 60pts
。这样符合用户交互的自然逻辑。可以借助调暗的方式,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,播放控件等常见功能 。