
按照这名玩家的设想,但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实。
一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,这只是推测分析示例 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程系统就需要处理其行动终点。觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、后一种用途是玩家对设计目的的推测。也可能阻止玩家继续观察其去向 。饮酒 、当玩家长时间跟随随机NPC,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。
作为比较,对方可能转身要求停止跟踪,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,或表现出敌意。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,
